domingo, 27 de abril de 2014

Una Mirada por la tecnología de los 80´s

Observa el documental sobre la tecnología de los ochenta y realiza un análisis de cada uno
 de los avances, hablando sobre el impacto
 que tuvo en los 80´s y como ha evolucionado ahora.
Escribe esto en tu cuaderno digital y será calificado la próxima clase. Esto como introducción
a los medios de producción.



Solución

Que es microchip, es una pastilla pequeña de material 
semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área,
 sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente 
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un
 encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee 
conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre
 la pastilla y un circuito impreso.



Que es un buffer: es un espacio de la memoria en un Disco o en un 
instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal
 de información digital, mientras que está esperando ser 
procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios 
buffer de entrada, donde se guardan las palabras digitales que
 representan las muestras de la señal de entrada. El Z-Buffer es
 el usado para el rende rizado de imágenes 3D.

Grove, nayce, Moore: fueron los fundadores del cuartel general
 del edificio roni del empezaron fabricando micro memoria
 y terminaron siendo un micro procesador 


El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para
 transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales 
eléctricas.

Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el
 inventor del teléfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Graham 
Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero
 en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso
 de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía
 que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó
 teletrófono, y no Alexander Graham Bell.1 En 1871Meucci solo pudo,
 por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su
 invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes
 de Estados Unidos.




Apple II fue la primera serie de micro computadores de producción masiva
 hecha por la empresa Apple Compute entre finales de los años 1970
 y mediados de los años 1980. El Apple II tenía una arquitectura de
 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferente de 
los posteriores modelos Macintosh de Apple.
Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida
 a los aficionados. 







El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado
 por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.
1 2 Originalmente llamado "cubo mágico",3 el rompecabezas fue 
licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 19804


Una videograbadora: es un tipo de magnetoscopio de uso
 doméstico, que utiliza una videocinta extraíble que contiene una
 cinta magnética para grabar audio y vídeo de una señal de
 televisión de modo que pueda ser reproducido posteriormente.
 Muchos VCR poseen su propio sintonizador (para la recepción
 directa de la TV) y un temporizador programable (que permiten
 grabar cierto canal a una hora en particular).



Betamax es un formato de vídeo analógico, hoy descatalogado, 
introducido por Sony a principios de 1975, con el propósito de ser la
 alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de Phillips.
 Después de una década de anuncios, finalmente Sony presentó al
 mercado su sistema de cinta de vídeo en color que permitía grabar
 programas de televisión mientras se veía otro canal y verlo
 posteriormente. De tamaño más pequeño que su competencia VHS de JVC,
 Betamax tenía mayor resolución (mejor calidad de imagen) -unas 260
 líneas de resolución horizontal- y B/W -300 líneas- y mejor calidad de
 sonido. 



El DeLorean DMC-12 es un automóvil deportivo fabricado por DeLorean
 Motor Company (DMC) entre 1981 y 1982. Es conocido como el DeLorean,
 ya que éste fue el único modelo que fabricó dicha compañía. El DMC-12
 se caracteriza por sus puertas de ala de gaviota y su carrocería
 metálica de acero inoxidable. También es muy conocido por su aparición
 en la trilogía de películas de Back to  Future. Después de aparecer
 en estas películas, el DMC-12 se convirtió en un objeto de culto.1 2



Los auriculares o cascos son transductores que reciben una señal
 eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo
 una radio, simplificador o reproductor de audio) que por su diseño
 permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar
 ondas sonoras audibles.



Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer en 1978. Tuvo
 un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras 
se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo,
 azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el 
conocido juego tradicional del mismo nombre: Simón dice, de donde
 se inspira.





Solución

Micro chip
El impacto que tuvo en los años 80 fue que ayudo el método y disminuyo
 su tamaño de origen cada vez era más rápido en la actualidad fue un
 gran invento porque hoy en día la mayoría de lo que utilizamos está
 compuesto por un micro chip
Buffer
Ayudo para  qué el micro chip se conectara en el Red gracias a esto su
 información su capacidad su forma de investigación esto en nuestro
 tiempo es un avance de la tecnología
Teléfono
Impacto demasiado en ese tiempo porque fue un medio de comunicación
 a larga distancia y fue muy útil y lo sigue siendo en nuestra actualidad
 por que nos facilita hablar con nuestro seres queridos aun así estén lejos
Computador  
En ese tiempo impacto demasiado la primera computadora porque fue
 un invento donde pocos sabían manejar  su características eran muy
 complejas con el tiempo la gente comenzó a aprender a manejar una 
computadora en nuestro tiempo ha sido de mucha ayuda y beneficio
 por que nos ha ayudado para investigaciones nuestras necesidades 
y para nuestro entretenimiento
Cubo de rubik
Impacto por que fue uno de los juguetes más vendidos en el mundo, un 
juego donde ayuda un poco más en el aprendizaje de los jóvenes en la
 actualidad ya casi no se utiliza pero sigue siendo importante para la
 estrategia e inteligencia del cerebro
Vídeo grabadora
Impacto porque en ella podían gravar tanto audio como vídeo para 
guardar recuerdos de su familia o de sus amistades ahora en la
 actualidad también a ayudado mucho por lo mismo motivos para 
guardar momentos inolvidables
Betamax
El impacto que tuvo fue que en él se podían gravar sonidos o
 conversaciones lo que uno quisiera en la actualidad ha sido un poco
 más moderno con las mismas características pero más moderno
Auto
En esa época fue un gran invento impacto demasiado por lo cual era
 un medio de transporte muy llamativo se vendieron muy rápido pero
 solo había un modelo en la actualidad hay autos con más modelos más
 modernos con más características más avanzadas autos con más
 comodidades y facilidades
Auriculares
El impacto tuvo fue que ya ellos podían escuchar música ellos solos sin
 molestar a nadie con su género de música en la actualidad ya han
 sacado varios tipos de auriculares son muy importantes para muchos
 de nosotros
Simón Juego
Este Juego impacto porque es un juego de estrategia donde los jóvenes 
hasta incluso los adultos también lo jugaban pero en nuestra actualidad
 ya casi no se utiliza ha bajado un poco su venta 




lunes, 7 de abril de 2014

Wedquest





WEBQUEST
* QUE ES?
* PARA QUE SIRVE?
*COMO PUEDO USARLA?
*EN QUE PLATAFORMA LA PUEDO TRABAJAR?
*ESTRUCTURA.

SOLUCIÓN

1-ES una herramienta de fácil aprendizaje guiado, procedentes al Internet promueve la utilización y habilidades cognitivas superiores.
Su creador fue bernie Dodge profesor de tecnología educativa del san diego state university

2-Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos promueva su aprendizaje, promueva su análisis, reflexión síntesis y evaluación.

.Buscar y adquirir conocimientos en la Web.
·Acostumbrarse al manejo de las nuevas tecnologías.
·Trabajar en grupo de la forma más eficaz y atractiva.
·Desarrollar las capacidades intelectuales y de comunicación.
·Aprender a organizar una tarea o un trabajo.
·Expresarse con creatividad.

3- En algún sitio web de Internet, donde me sea más fácil y ponga de acuerdo con mis compañeros. Informándome y haciendo talleres para mi mejor conocimiento sobre todas las materias o alguna materia especifica que veo en mi colegio.

4-En una página creada por un profesor u editor HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO) de tipo visual
Que este a fácil alcance de todos los estudiantes u otros tipos de personas de la comunidad.

El uso de las redes sociales como plataforma educativas para implementar el trabajo colaborativo en el aula: webquest y caza tesoros.

5- INTRODUCCIÓN.
    TAREA.
    PROCESO.
    RECURSOS.
    EVALUACIÓN.
    CONCLUSIONES.